viernes, 21 de marzo de 2014

Top 10 virus más peligrosos



1. Stuxnet (2009-2010)

Este virus fue el primero en ser creado para causar daño en el mundo real y no sólo en el mundo virtual. El malware tenía como objetivo principal dañar sistemas industriales, se cree que el virus fue responsable de causar daños al equipo que procesaba uranio en una planta de Natanz en Irán-. Basándose en información de la Agencia Internacional de Energía Atómica, los expertos creen que el virus fue responsable de causar que muchas centrifugues que procesaban uranio en Irán, pueden perder el control y se auto-destruyeran.

2.  Virus Conficker (2009)

En el 2009 este nuevo virus afectó a millones de máquinas con Windows en todo el mundo. Logró crear una especia de ejército global que robaba todo tipo de información. Debido a que era realmente difícil de parar se creó un grupo de expertos dedicados específicamente a detenerlo, el virus se llegó a conocer como el “súper bicho”, o “super gusano”.




3. agent.btz (2008)

Este malware fue el responsable de la creación de un nuevo departamento militar en Estados Unidos, el Cyber Command. El virus se propaga a través de memorias infectadas que instalan un malware que roba información. Cuando se encontró agent.btz en computadoras del Pentágono, sospecharon que era el trabajo de espías extranjeros.



4.  Zeus (2007)
Actualmente es el malware más usado para obtener, de manera ilegal, información personal. Se puede comprar por un precio de 50 centavos de dólar en el mercado del crimen virtual y permite robar contraseñas y archivos. La información personal robada puede ser utilizada para hacer compras en línea o crear cuentas bancarias a nombre de una identidad comprometida.




5. PoisonIvy (2005)
Es la pesadilla de todo sistema de seguridad ya que permite que el virus controle la computadora que ha infectado. PoisonIvy pertenece al grupo de malware conocido como “un troyano remoto”, ya que le permite al creador del virus tener acceso completo a las máquinas que infectado usando una especie de puerta trasera, al grado que permite grabar y manipular información del equipo. Inicialmente se le consideró una herramienta de hackers principiantes, el virus ha llegado a afectar a muchas compañías de occidente.


6. My Doom (2004)
En el 2004 logró infectar alrededor de un millón de máquinas lanzando una negación masiva del servicio de ataque, al hacer esto abruma a su objetivo al enviarle información de diversos sistemas. El gusano se propagaba por correo electrónico y lo hizo con una rapidez jamás antes vista.




7. Fizzer (2003)
Los gusanos que se habían visto hasta el año 2004 eran principalmente para crear un poco de caos, Fizzer, iba tras el dinero.  Muchos desestimaron al gusano ya que no se movía con la rapidez de Code Red, pero lo que lo hacía más peligroso es que era un gusano creado para obtener ganancias –una vez en tu correo electrónico enviaba correos no solo para propagarse, si no para enviar spam de porno y pastillas.



8. Slammer (2003)
En enero del 2003, Slammer probó que tan dañino podía ser un gusano para los servicios públicos y privados. El gusano liberaba una avalancha de paquetes de red, y la cantidad de datos que transmitía a través del internet causó que varios servidores suspendieran actividades casi inmediatamente. Entre las víctimas del gusano se encontraron Bank of America, el servicio de emergencias estadounidense 911 y una planta nuclear en Ohio.


9. Code Red (2001)
Comparado al malware moderno Code Red parece no ser tan peligroso, sin embargo en el 2001 sorprendió a expertos de seguridad en línea al utilizar una falla en el Servidor de Información de Microsoft, logrando bajar y cambiar algunos sitios web. El más memorable quizá fue el sitio de la Casa Blanca: whitehouse.gov y obligó también a otros sitios gubernamentales a bajar sus páginas momentáneamente.



10. Carta de amor/ I LOVE YOU (2000)
En el año 2000, millones de personas cometieron el error de abrir lo que parecía ser un correo electrónico de un admirador secreto. Llevaba por título simplemente “I Love You”, pero en vez de ser una confesión amorosa, realmente era un “gusano”, que después de sobrescribir las imágenes de los usuarios se mandaba por correo electrónico a 50 contactos de la agenda Windows del usuario. En tan sólo unas horas se convirtió en una infección global.







viernes, 14 de febrero de 2014

Gimp


GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenesdigitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).


- Desventajas:


* Una interface que podría mejorar.

* Edición de textos más pobre frente al de photoshop. 
* Es un poco dificl de usar.
* Es muy pesado , y de demora en descargar.

- Ventajas:


* Herramienta de medida: Que mide los ángulos y el tamaño del área seleccionado 
* Herramienta de enfoque y desenfoque: Capaz de enfocar y desenfocar imágenes. Una herramienta muy usada. * Pincel: La herramienta líder de los editores 2D. En Gimp puedes crear tus propios pinceles y modificarlos. 
* Herramientas de selector: Una serie de herramientas para seleccionar un área determinada. 
* Puedes seleccionar un rectángulo, un círculo, utilizar el selector por color o seleccionar un área manualmente 

con la herramienta de selección libre. 
* Destaca la herramienta tijera de selección con la que puedes seleccionar bordes. 

miércoles, 12 de febrero de 2014

Ciber grooming en internet

El ciber grooming (en inglés: «acicalar») hace referencia a una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad en internet, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución o la producción de material pornográfico.
En mi opinión esto me parece una falta de respeto a la sociedad, ya que esta gente debería estar apartada en un distrito para que les ayuden a superar esos abusos.


viernes, 24 de enero de 2014

URL (uniform resource locator)

Este elemento significa localizador de recursos de informe es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Tic´s y Ntic´s

INTRODUCCIÓN:
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) o bien (NTIC) para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones.

TIC´S:
Las tecnologías de información y comunicación (TIC´S) tienen las siguientes características principales:
-  Son de carácter innovador y creativo.
-  Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área de la educación.
-  Son considerados temas de debate público y político.
-  Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias humanas como la sociología.
-  Las principales tecnologías son:
Ø  Internet.
Ø  Robótica.
Ø  Computadoras.
Ø  Dinero electrónico.

NTIC´S:
Las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC´S) tienen las siguientes características principales:
v  Inmaterialidad.
v   Interconexión.
v   Interactividad.
v   Instantaneidad.
v   Innovación.
v  Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido.
v  Digitalización, más influencia sobre los procesos que sobre los productos.
v  Automatización.
v  Diversidad.
v  Capacidad de almacenamiento.
v  Ejemplos:
Ø  Teléfono móvil.
Ø  Internet.
Ø  Videoconferencia.
Ø  Chats.
Ø  Páginas webs.
Ø  Telecomunicaciones.
Ø  Informática.
Ø  Tecnología audiovisual.

Comunicación síncrona:
La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC),  es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
Comunicación asíncrona:
La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo antiquísimo de comunicación asincrónica es la carta de papel; actualmente es un tipo de la comunicación desarrollada mediante ordenadores o computadores. Ejemplos actuales de la comunicación asincrónica son el mail o correo electrónico y foros.

NAVEGADORES:
Google Chrome 13.- Está diseñado para ser rápido de todas las formas posibles: se inicia rápidamente desde el escritorio, carga las páginas web de forma instantánea y ejecuta aplicaciones web complejas a gran velocidad.
Mozilla Firefox 6.- Llega rápidamente a tus sitios favoritos, incluso si no recuerdas las URL. Escribe un término en la barra de navegación y la función de autocompletar incluirá las posibles coincidencias de tu historial de búsquedas, sitios marcados y pestañas abiertas. Sus características incluyen navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas, navegación privada, navegación con georreferencia, aceleración mediante GPU, e integración del motor de búsqueda que desee el usuario.
Safari 5.1.- No es sólo el mundo del navegador más innovador, cambia la forma de interactuar con la web. Con nuevas características que aprovechan las ventajas de OS X Lion, se convertirá completamente inmerso en todo lo que vemos, tocamos, leemos y miramos. Al navegar incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico y búsqueda progresiva.
Opera 11.50.- Es navegador recomendado que ofrece características nuevas y mejoradas, además de mejoras en la seguridad y la estabilidad. Sepa cómo la tecnología de Opera puede potencial su estrategia Web, acelerar el plazo de comercialización y fascinar a sus clientes.
Internet Explorer 9.- Es el navegador web que aprovecha la potencia de Windows 7 para ofrecer una exploración más rápida, cautivante y con mayor velocidad de respuesta.
§  Idiomas soportados: Soporta una gran cantidad de idiomas, entre ellos el español, aunque ya hay página en español desde finales del 2010.
§  Identificador (administrador de usuarios/contraseñas): Ofrece la posibilidad de recordar datos de acceso de cualquier sitio web que así lo requiera, ya sea recordar datos sólo para la página actual, todo el servidor, no para la página actual o no para todo el servidor.
§  Navegación por sesiones: Permite guardar la sesión de navegación actual y volver a retomarla. Así, el usuario puede cerrar el navegador, y abrirlo más tarde teniendo exactamente las mismas páginas abiertas e historial por pestaña que cuando lo cerró. Se pueden guardar múltiples sesiones.
§  Notas: Permite almacenar pequeños textos asociados a la página que se esté visitando.
§  Navegación por voz: Sólo en inglés y para Windows 2000/XP/Vista.
§  Papelera de pestañas cerradas: Almacena todas las pestañas cerradas en la sesión, pudiéndose restaurar o vaciar su contenido a decisión del usuario.


CORREO ELECTRÓNICO:
Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única, pero no siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja.
El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com)
Para poder enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contraseña.
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
§  Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
§  Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
§  El propio mensaje: Puede ser sólo texto, o incluir formato y no hay límite de tamaño.

Además del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
§  Campo CC (Copia de Carbón): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje, pero verán que no va dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista completa.
§  Campo CCO (Copia de Carbón Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningún destinatario.
Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, leído) el mensaje puede hacer varias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
§  Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es sólo una).
§  Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje.
§  Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a éste.
§  Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar más adelante.
§  Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente.
§  Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados según el tema del que traten.
Problemas:
El principal problema actual es el correo no deseado, que se refiere a la recepción de correos no solicitados, normalmente de publicidad engañosa, y en grandes cantidades.
Usualmente los mensajes indican como remitente del correo una dirección falsa. Por esta razón, es más difícil localizar a los verdaderos remitentes, y no sirve de nada contestar a los mensajes de correo no deseado: las respuestas serán recibidas por usuarios que nada tienen que ver con ellos. Por ahora, el servicio de correo electrónico no puede identificar los mensajes de forma que se pueda discriminar la verdadera dirección de correo electrónico del remitente, de una falsa. No obstante, hay tecnologías desarrolladas en esta dirección: por ejemplo el remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografía de clave pública.
Además del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la seguridad y veracidad de este medio de comunicación:
§  Los virus informáticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos infectando el ordenador de quien los abre
§  La suplantación de identidad, que es correo fraudulento que generalmente intenta conseguir información bancaria
§  Los bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas masivamente
Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito:
§  Gmail: web mail, POP3 e IMAP.
§  Hotmail: web mail.
§  Yahoo!: web mail y POP3 con publicidad.
Los servicios de correo de pago los suelen dar las compañías de acceso a Internet o los registradores de dominios.
También hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.
Principales programas:
§  Windows Live Mail: Windows.
§  Evolución: GNU/Linux.
§  Mail: Mac OS X e iOS.
§  Outlook Express: Windows.
§  Thunderbird: Windows, GNU/Linux, Mac OS X.

BUSCADORES:
Es una herramienta de búsqueda de la red que permite, mediante palabras o combinaciones de palabras, encontrar documentos alojados en páginas web. Existen más de 1000 en internet. No entregan los mismos resultados.
Estas son las principales diferencias:
§  Tamaño de la base de datos.
§  Frecuencia de actualización.
§  Capacidades de búsqueda.
Tipos de buscadores:
§  Directorios temáticos: son los que mantienen una organización de las páginas incluidas en su base de datos por categorías, es decir, tienen un directorio navegable de temas.
§  Motores de búsqueda: son buscadores que basan su recolección de páginas de un robot, denominado araña que recorre constantemente internet en busca de páginas nuevas que va introduciendo en su base de datos automáticamente.
§  Metabuscadores: no tienen una base de datos propia, lo que hacen es buscar la pagina de unos cuantos motores de búsqueda.
WEB 2.0:
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
Las principales características son:
§  El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona.
§  La información debe poderse introducir y extraer fácilmente.
§  Los usuarios deberían controlar su propia información.
§  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador.
§  La existencia de links es requisito imprescindible.
PROPIEDAD INTELECTUAL:
La propiedad intelectual es un derecho patrimonial de carácter exclusivo que otorga el Estado por un tiempo determinado para usar o explotar en forma industrial y comercial las invenciones o innovaciones, tales como un producto técnicamente nuevo, una mejora a una máquina o aparato, un diseño original para hacer más útil o atractivo un producto o un proceso de fabricación novedoso.

Propiedad industrial: La propiedad industrial es el derecho exclusivo que otorga el Estado para usar o explotar en forma industrial y comercial las invenciones o innovaciones de aplicación industrial o indicaciones comerciales que realizan individuos o empresas para distinguir sus productos o servicios ante la clientela en el mercado 

¿Cómo agregar un gadget?

Para agregar un gadget a partir de un html, tienes que ir a "Diseño" > "Elementos de página" hacer click en "Agregar un gadget" y se te abre una ventana emergente, en ella buscas HTML/Javascript y allí pegas el html del gadget.

A continuación os dejo un video, espero que os ayude:

Código QR



Un código QR («código de respuesta rápida») es un módulo útil para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla «QR» se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores tenían como objetivo que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.

¿Que es Selfie?

Selfie es un tipo de autorretrato fotografía, por lo general se toma con una mano la cámara digital o teléfono con cámara, y por lo general se toma de una manera ligeramente inclinada. Selfies se asocian a menudo con las redes sociales. En la industria del entretenimiento coreana la palabra Selca (abreviatura de "cámara de auto") significa las fotos tomadas de uno mismo. Ellos son a menudo informales, por lo general se toman, ya sea con una cámara en el brazo extendido o en un espejo, y por lo general incluyen ya sea sólo el fotógrafo o la fotógrafa y mayor número de personas pueden estar en foco.